Советы и рекомендации, полезные при разработке пресетов для VST плагинов.
Советы для разработчиков пресетов к VST плагинам. Ситуации, вопросы и проблемы, с которыми сталкиваются или возможно столкнутся создатели компьютерного звука.
- Помните! Далеко не все встроенные пресеты в VST плагинах универсальны. Большинство заводских пресетов нужно подгонять под конкретную композицию.
- Если Вы нашли пресет, тембр которого удовлетворяет задуманному плану, однако его звучание не вписывается в общий фон композиции, то не спешите искать другой пресет. Для начала отключите все эффекты в блоке FX плагина или хотя бы реверберацию и Delay. Возможно, что это сразу же наполовину облегчит адаптацию пресета.
- Если в процессе создания пресета получен некоторый удачный тембр, то обязательно сделайте клон пресета. В результате сохранится резервная копия и впоследствии будет с чем сравнивать разрабатываемый пресет.
- Если для каждой ноты тембр звука должен случайным образом варьироваться, то воспользуйтесь огибающими Random Mapping в Sytrus.
- Чтобы заставить частоту среза фильтров Sytrus следить за высотой входящей ноты можно применить встроенную огибающую "Filter cutoff - key compensation.fnv" для зависимости частоты среза Keyboard Mapping.
- Если после отпускания клавиши Sytrus продолжает напрасно издавать звук, проверьте все огибающие на наличие метки "Sustain Loop End", определяющей начало фазы Release.
- Самый быстрый способ добавить Sub-Voice в Sytrus - это установка регулятора SB в ненулевое положение для блока унисон. Даже если унисон неактивен, Sytrus создаст для каждого полифонического голоса по одной копии сигнала, смещенной на одну октаву вниз.
- Каждый оператор Sytrus с нестандартной формой колебания (форма, полученная с помощью WaveShaper) увеличивает нагрузку на центральный процессор. Не используйте без необходимости WaveShaper.
- Значение почти каждого VST параметра в Sytrus может быть скопировано и вставлено с помощью всплывающего контекстного меню.
- Старайтесь избегать использования полосовых фильтров с очень узкой полосой пропускания (Bandwidth < 5%). Вполне возможно, что по окончании создания пресета звучание плагина окажется слишком тихим. Исправлять придется либо полной переделкой пресета, либо с помощью внешних эффектов.
- Если АЧХ используемого фильтра недостаточно равномерная, либо не совсем такая как нужно, то используйте предыскажения с помощью другого фильтра. Хороший вариант искажающего фильтра - шельфовый и пиковый.
- Сделайте для любимого плагина несколько default пресетов с наиболее часто используемыми настройками блока эффектов. Например: "широкий pad", "атмосферный звук".
- По окончании создания пресета обязательно отключайте все эффекты, операторы и фильтры, которые не влияют на тембр звука. Отключайте все регуляторы по очереди и слушайте - есть ли разница. Это усилит не только эстетичность и удобство работы с пресетом, но и позволит сэкономить ресурсы центрального процессора.
- Если созданный новый пресет обладает несколькими параметрами, кардинально влияющими на тембр звука, то стоит связать их с X-Y контроллером. В результате легче будет варьировать тембр и проще осуществлять автоматизацию.
- Если Вы затрудняетесь выбрать значение какого-либо параметра или создать некоторый ритм, то смело нажимайте кнопку случайного выбора Random (если она есть). Высока вероятность того, что случайные числа подскажут Вам интересный способ использования значений, который и в голову придти не мог.
- Если при разработке пресета вдруг резко начали появляться щелчки и шум, то проверьте все параметры плагина, которые установлены в максимальные значения. Вполне возможно, что какой-то блок плагина вносит искажения при работе в предельном режиме.
- Если при разработке пресета неожиданно резко появляется негативный фон, то с высокой степенью вероятности это следствие частотного элайзинга. Включите алгоритм компенсации в настройках плагина (Antialiasing, Oversampling, Bandlimiting).
- Выбирайте частоту дискретизации до начала работы с пресетом. Есть вероятность, что звучание пресета будет иным на других частотах дискретизации.
- Если окончательный музыкальный файл, полученный рендерингом в студии, отличается по качеству от звучания композиции внутри студии, то проверку стоит начать с настроек режима рендеринга для всех плагинов. Любой VST плагин синтезирует звук в двух разных режимах - Draft, Work (Рабочий режим) и Render (Режим высококачественной обработки). Каждый из данных режимов настраивается внутри плагина.
- Если тембр звука недостаточно яркий, то попробуйте: заменить форму колебания осциллятора на треугольную, либо прямоугольную; увеличьте частоту среза фильтра; увеличьте уровень резонанса фильтра; примените частотную модуляцию для сигнала оператора с помощью этого же самого сигнала; отключите лишние аудиоэффекты.
- Если тембр звука невнятный, "бубнящий", то попробуйте добавить средних и высоких частот в блоке VCO.
- Не используйте эквалайзер без реальной надобности. Намного легче и лучше с точки зрения качества звука изменить настройки блоков VCO и VCF.
- Обязательно используйте VST спектроанализатор как минимум для контроля частотного баланса. Ошибки на этапе дизайна пресетов трудно устранить на этапе сведения и мастеринга. Не стоит надеяться на чутье, звук иногда бывает очень обманчивым.
- Используйте встроенные пресеты для аудиоэффектов. Неверно установленные значения параметров эффектов являются источником серьезных проблем. Встроенный пресет - хорошая отправная точка для дальнейшей заточки эффекта.
- Обязательно используйте огибающие при частотной и кольцевой модуляции. Это избавит от использования дополнительных эффектов.
- Если на каком-либо этапе разработки пресета применение кривой панорамирования не приводит к должному результату, то виной тому широкие стереоэффекты (Chorus, Ping-Pong Delay, Unison).
- Иногда реверберацию можно очень эффективно заменить всего лишь одной линией задержки. Чем проще эффекты, тем легче ими управлять.
- Не всегда реверберация должна быть общей для всей композиции в целом. В композиции могут хорошо ужиться звуки с разными настройками реверберации.
- Не старайтесь отточить до совершенства формы колебаний осцилляторов, огибающие и частоты среза фильтров до этапа включения блока эффектов. Иначе все придется переделывать заново.
- Используйте Chorus вместо унисона, если не планируете получить конкретные преимущества унисона. Chorus - это симулирующий аудиоэффект, а унисон - это режим работы синтезатора, требующий намного большего количества ресурсов центрального процессора.
- Не забывайте! В большинстве случаев LFO и огибающие должны быть синхронизированы с темпом композиции. За исключением разве что атмосферных эффектов.
- Не делайте долгих вступлений в эффектах атмосферного и фонового типа. Вы сами же потом забудете, что интересное развитие звук получит только после прослушивания вступления. Если вступление нужно будет, то его легко сделать и для уже готового пресета.
- Если в стадии атаки ударный звук недостаточно резок, то попробуйте сделать два-три резких подъема и падения огибающей в фазе атаки.
- Если нужно смоделировать звук щипкового струнного инструмента, то лучшей отправной точкой для его дизайна - режим Plucked Mode в Sytrus. Поскольку такие инструменты имеют довольно сложный тембр, то дизайн такого рода пресетов с нуля может закончиться неудачей.
- Если необходимо подчеркнуть исключительную мощь конкретного участка композиции, то можно добавить синусоиду 50 Гц и шум полосой до 100 Гц, обработанные эффектом Chorus с довольно быстрым панорамированием (Speed = 100%, Stereo Separation = 50-100%).
- Если нужен хороший звук шумового взрыва, то пропустите шум через Wave Shaper (Distortion).
- Если Вы слабо разбираетесь в сэмплах барабанов, то лучше используйте VST плагины - например, XLN Addictive Drums.
- В большинстве случаев бас должен звучать в монофоническом режиме (Poly = 1). Звучание более одной ноты на низких частотах приведет к излишнему количеству гармоник, близко отстоящих друг от друга. Моменты появления спектра подобной насыщенности не способствуют улучшению четкости и внятности баса, а также усиливают возможные частотные конфликты. Хорошим дополнением к монофоническому басу является портаменто.
- Посещайте сайт PCSynth.ru.
- Продолжение следует...