Вход / Регистрация

Реклама от Google



Советы и рекомендации, полезные при разработке пресетов для VST плагинов.

Советы для разработчиков пресетов к VST плагинам. Ситуации, вопросы и проблемы, с которыми сталкиваются или возможно столкнутся создатели компьютерного звука.

  1. Помните! Далеко не все встроенные пресеты в VST плагинах универсальны. Большинство заводских пресетов нужно подгонять под конкретную композицию.
  2. Если Вы нашли пресет, тембр которого удовлетворяет задуманному плану, однако его звучание не вписывается в общий фон композиции, то не спешите искать другой пресет. Для начала отключите все эффекты в блоке FX плагина или хотя бы реверберацию и Delay. Возможно, что это сразу же наполовину облегчит адаптацию пресета.
  3. Если в процессе создания пресета получен некоторый удачный тембр, то обязательно сделайте клон пресета. В результате сохранится резервная копия и впоследствии будет с чем сравнивать разрабатываемый пресет.
  4. Если для каждой ноты тембр звука должен случайным образом варьироваться, то воспользуйтесь огибающими Random Mapping в Sytrus.
  5. Чтобы заставить частоту среза фильтров Sytrus следить за высотой входящей ноты можно применить встроенную огибающую "Filter cutoff - key compensation.fnv" для зависимости частоты среза Keyboard Mapping.
  6. Если после отпускания клавиши Sytrus продолжает напрасно издавать звук, проверьте все огибающие на наличие метки "Sustain Loop End", определяющей начало фазы Release.
  7. Самый быстрый способ добавить Sub-Voice в Sytrus - это установка регулятора SB в ненулевое положение для блока унисон. Даже если унисон неактивен, Sytrus создаст для каждого полифонического голоса по одной копии сигнала, смещенной на одну октаву вниз.
  8. Каждый оператор Sytrus с нестандартной формой колебания (форма, полученная с помощью WaveShaper) увеличивает нагрузку на центральный процессор. Не используйте без необходимости WaveShaper.
  9. Значение почти каждого VST параметра в Sytrus может быть скопировано и вставлено с помощью всплывающего контекстного меню.
  10. Старайтесь избегать использования полосовых фильтров с очень узкой полосой пропускания (Bandwidth < 5%). Вполне возможно, что по окончании создания пресета звучание плагина окажется слишком тихим. Исправлять придется либо полной переделкой пресета, либо с помощью внешних эффектов.
  11. Если АЧХ используемого фильтра недостаточно равномерная, либо не совсем такая как нужно, то используйте предыскажения с помощью другого фильтра. Хороший вариант искажающего фильтра - шельфовый и пиковый.
  12. Сделайте для любимого плагина несколько default пресетов с наиболее часто используемыми настройками блока эффектов. Например: "широкий pad", "атмосферный звук".
  13. По окончании создания пресета обязательно отключайте все эффекты, операторы и фильтры, которые не влияют на тембр звука. Отключайте все регуляторы по очереди и слушайте - есть ли разница. Это усилит не только эстетичность и удобство работы с пресетом, но и позволит сэкономить ресурсы центрального процессора.
  14. Если созданный новый пресет обладает несколькими параметрами, кардинально влияющими на тембр звука, то стоит связать их с X-Y контроллером. В результате легче будет варьировать тембр и проще осуществлять автоматизацию.
  15. Если Вы затрудняетесь выбрать значение какого-либо параметра или создать некоторый ритм, то смело нажимайте кнопку случайного выбора Random (если она есть). Высока вероятность того, что случайные числа подскажут Вам интересный способ использования значений, который и в голову придти не мог.
  16. Если при разработке пресета вдруг резко начали появляться щелчки и шум, то проверьте все параметры плагина, которые установлены в максимальные значения. Вполне возможно, что какой-то блок плагина вносит искажения при работе в предельном режиме.
  17. Если при разработке пресета неожиданно резко появляется негативный фон, то с высокой степенью вероятности это следствие частотного элайзинга. Включите алгоритм компенсации в настройках плагина (Antialiasing, Oversampling, Bandlimiting).
  18. Выбирайте частоту дискретизации до начала работы с пресетом. Есть вероятность, что звучание пресета будет иным на других частотах дискретизации.
  19. Если окончательный музыкальный файл, полученный рендерингом в студии, отличается по качеству от звучания композиции внутри студии, то проверку стоит начать с настроек режима рендеринга для всех плагинов. Любой VST плагин синтезирует звук в двух разных режимах - Draft, Work (Рабочий режим) и Render (Режим высококачественной обработки). Каждый из данных режимов настраивается внутри плагина.
  20. Если тембр звука недостаточно яркий, то попробуйте: заменить форму колебания осциллятора на треугольную, либо прямоугольную; увеличьте частоту среза фильтра; увеличьте уровень резонанса фильтра; примените частотную модуляцию для сигнала оператора с помощью этого же самого сигнала; отключите лишние аудиоэффекты.
  21. Если тембр звука невнятный, "бубнящий", то попробуйте добавить средних и высоких частот в блоке VCO.
  22. Не используйте эквалайзер без реальной надобности. Намного легче и лучше с точки зрения качества звука изменить настройки блоков VCO и VCF.
  23. Обязательно используйте VST спектроанализатор как минимум для контроля частотного баланса. Ошибки на этапе дизайна пресетов трудно устранить на этапе сведения и мастеринга. Не стоит надеяться на чутье, звук иногда бывает очень обманчивым.
  24. Используйте встроенные пресеты для аудиоэффектов. Неверно установленные значения параметров эффектов являются источником серьезных проблем. Встроенный пресет - хорошая отправная точка для дальнейшей заточки эффекта.
  25. Обязательно используйте огибающие при частотной и кольцевой модуляции. Это избавит от использования дополнительных эффектов.
  26. Если на каком-либо этапе разработки пресета применение кривой панорамирования не приводит к должному результату, то виной тому широкие стереоэффекты (Chorus, Ping-Pong Delay, Unison).
  27. Иногда реверберацию можно очень эффективно заменить всего лишь одной линией задержки. Чем проще эффекты, тем легче ими управлять.
  28. Не всегда реверберация должна быть общей для всей композиции в целом. В композиции могут хорошо ужиться звуки с разными настройками реверберации.
  29. Не старайтесь отточить до совершенства формы колебаний осцилляторов, огибающие и частоты среза фильтров до этапа включения блока эффектов. Иначе все придется переделывать заново.
  30. Используйте Chorus вместо унисона, если не планируете получить конкретные преимущества унисона. Chorus - это симулирующий аудиоэффект, а унисон - это режим работы синтезатора, требующий намного большего количества ресурсов центрального процессора.
  31. Не забывайте! В большинстве случаев LFO и огибающие должны быть синхронизированы с темпом композиции. За исключением разве что атмосферных эффектов.
  32. Не делайте долгих вступлений в эффектах атмосферного и фонового типа. Вы сами же потом забудете, что интересное развитие звук получит только после прослушивания вступления. Если вступление нужно будет, то его легко сделать и для уже готового пресета.
  33. Если в стадии атаки ударный звук недостаточно резок, то попробуйте сделать два-три резких подъема и падения огибающей в фазе атаки.
  34. Если нужно смоделировать звук щипкового струнного инструмента, то лучшей отправной точкой для его дизайна - режим Plucked Mode в Sytrus. Поскольку такие инструменты имеют довольно сложный тембр, то дизайн такого рода пресетов с нуля может закончиться неудачей.
  35. Если необходимо подчеркнуть исключительную мощь конкретного участка композиции, то можно добавить синусоиду 50 Гц и шум полосой до 100 Гц, обработанные эффектом Chorus с довольно быстрым панорамированием (Speed = 100%, Stereo Separation = 50-100%).
  36. Если нужен хороший звук шумового взрыва, то пропустите шум через Wave Shaper (Distortion).
  37. Если Вы слабо разбираетесь в сэмплах барабанов, то лучше используйте VST плагины - например, XLN Addictive Drums.
  38. В большинстве случаев бас должен звучать в монофоническом режиме (Poly = 1). Звучание более одной ноты на низких частотах приведет к излишнему количеству гармоник, близко отстоящих друг от друга. Моменты появления спектра подобной насыщенности не способствуют улучшению четкости и внятности баса, а также усиливают возможные частотные конфликты. Хорошим дополнением к монофоническому басу является портаменто.
  39. Посещайте сайт PCSynth.ru.
  40. Продолжение следует...