Цикл статей об аудиоэффектах задержки на базе Native Instruments Absynth.
![]() |
Раздел, описывающий принципы работы и особенности практического применения аудиоэффектов, основанных на линии задержки, на базе популярного VST плагина Native Instruments Absynth. |
|
Введение и краткое описание Absynth.
Подробнее... Структура, принцип, особенности работы Comb фильтра и его реализация в Absynth.
Подробнее... Общие черты Lowpass и Comb фильтров.
Подробнее... Прицип действия аудиоэффекта Flanger и пример его практического применения в Absynth.
Подробнее... Сходство и различие аудиоэффектов Flanger и Phaser.
Подробнее... Прицип действия аудиоэффекта Chorus и пример его практического применения в Absynth.
Подробнее... Сходство и различие эффекта Chorus и режима унисон.
Подробнее... Особенности работы гребенчатого фильтра для высоких значений обратной связи.
Подробнее... Формирование акустических пространств с помощью линии задержки.
Подробнее... Прицип действия эффекта Pipe и пример его практического применения в Absynth.
Подробнее... Прицип действия эффекта MultiTap и пример его практического применения в Absynth.
Подробнее... Прицип действия эффекта Echoes и пример его практического применения в Absynth.
Подробнее... Принцип действия эффекта Resonators и пример его практического применения в Absynth.
Подробнее... Причины проявления эффекта Хааса и его влияние на синтез звука.
Подробнее... |

